Modelar Personaje en 3ds Max Parte 14 – Render Final

Modela un personaje 3d desde cero y gratis

Este es el último vídeo del curso de modelado de un personaje cartoon con 3ds max hemos visto desde como configurar las imágenes de referencia, modelado, coordenadas uv’s, texturizado y render. Un proyecto completo desde cero y gratis que Render2Web ha creado para tí. Suscríbete, …

Modelar Personaje en 3DS Max Parte 12 – UV’S Parte 2 Lengua y Dientes

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Continuamos con nuestra serie de vídeos de como crear un personaje Cartoons en 3D Max desde ceros y como crear las coordenadas de mapeado para nuestro personaje en 3D Max, pero en esta ocasión para las demás partes como la lengua, dientes y ajustes finales. Unas buenas …

Modelar Personaje en 3DS Max Parte 11 – Coordenadas de Mapeado UV’S

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En nuestro vídeo de como Modelar Personaje en 3DS ,ya hemos terminado nuestro modelo del dinosaurio pero antes de empezar con el texturizado del mismo es necesario crear las UV’S o coordenadas de mapeado. Sucede que como tenemos un modelo en 3D y cuando texturizamos …

Modelar Personaje en 3DS Max Parte 10 – Lengua y Dientes

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Aprende fácilmente como modelar la lengua y los dientes de nuestro dinosaurio. 3ds max es una excelente herramienta de modelado en 3d, con gran cantidad de herramientas. VER VÍDEO MODELAR PERSONAJE EN 3D MAX PARTE 10-LENGUA Y DIENTES Descarga los Archivos Fuente del Personaje 3D …

Modelar Personaje en 3DS Max Parte 9 – Ajustes Finales al Modelo

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Ya terminado nuestro modelo realizaremos los ajustes finales a nuestro personaje en 3D MAX, añadiremos un par de detalles para poder  iniciar con las coordenadas UV’S y las texturas de nuestro personaje cartoon. VER VÍDEO MODELAR PERSONAJE EN 3D MAX PARTE 9, AJUSTES FINALES AL …

Modelar Personaje en 3DS Max Parte 8 – Cola

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Aprende como modelar la cola de nuestro dinosaurio utilizando las herramientas de modelado de 3ds max y el polígono editable. Siguiendo las referencias del diseño modelaremos la cola extruyendo y subdividiendo nuestro personaje hasta lograr la geometria acorde a las referencias. Modelamos siempre un lado …

Modelar Personaje en 3DS Max Parte 4 – Cuerpo del Dinosaurio

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Continuamos modelando el cuerpo de nuestro personaje en 3ds max usando una esfera y el modificador editpoly . Desde el subobjeto vértices moveremos los mismos a la posición correcta, siguiendo la referencia del diseño. Para el modelado orgánico no hay nada mejor que usar el …