Este es el último vídeo del curso de modelado de un personaje cartoon con 3ds max hemos visto desde como configurar las imágenes de referencia, modelado, coordenadas uv’s, texturizado y render. Un proyecto completo desde cero y gratis que Render2Web ha creado para tí. Suscríbete, …
Modelar Personaje en 3DS Max Parte 13 – Texturizado con Viewport Canvas
Continuando con nuestro vídeo de Como Crear un Personaje en 3D Max,veremos como hacer la textura del personaje cartoon desde ceros y de una manera fácil, práctica y sencilla y utilizando Viewport Canvas. Aquí veremos como usando esta herramienta podremos darle textura a nuestro cartoon. Se …
Modelar Personaje en 3DS Max Parte 12 – UV’S Parte 2 Lengua y Dientes
Continuamos con nuestra serie de vídeos de como crear un personaje Cartoons en 3D Max desde ceros y como crear las coordenadas de mapeado para nuestro personaje en 3D Max, pero en esta ocasión para las demás partes como la lengua, dientes y ajustes finales. Unas buenas …
Modelar Personaje en 3DS Max Parte 11 – Coordenadas de Mapeado UV’S
En nuestro vídeo de como Modelar Personaje en 3DS ,ya hemos terminado nuestro modelo del dinosaurio pero antes de empezar con el texturizado del mismo es necesario crear las UV’S o coordenadas de mapeado. Sucede que como tenemos un modelo en 3D y cuando texturizamos …
Modelar Personaje en 3DS Max Parte 10 – Lengua y Dientes
Aprende fácilmente como modelar la lengua y los dientes de nuestro dinosaurio. 3ds max es una excelente herramienta de modelado en 3d, con gran cantidad de herramientas. VER VÍDEO MODELAR PERSONAJE EN 3D MAX PARTE 10-LENGUA Y DIENTES Descarga los Archivos Fuente del Personaje 3D …
Modelar Personaje en 3DS Max Parte 9 – Ajustes Finales al Modelo
Ya terminado nuestro modelo realizaremos los ajustes finales a nuestro personaje en 3D MAX, añadiremos un par de detalles para poder iniciar con las coordenadas UV’S y las texturas de nuestro personaje cartoon. VER VÍDEO MODELAR PERSONAJE EN 3D MAX PARTE 9, AJUSTES FINALES AL …
Modelar Personaje en 3DS Max Parte 8 – Cola
Aprende como modelar la cola de nuestro dinosaurio utilizando las herramientas de modelado de 3ds max y el polígono editable. Siguiendo las referencias del diseño modelaremos la cola extruyendo y subdividiendo nuestro personaje hasta lograr la geometria acorde a las referencias. Modelamos siempre un lado …
Modelar Personaje en 3DS Max Parte 7 – Brazos y Manos
En este videotutorial parte del curso de modelado de un personaje en 3d veremos como crear los brazos y las manos de nuestro personaje dinosaurio cartoon haciendo uso de las herramientas de modelado y polígono editable de 3ds max. En este video ya tienes los conocimientos …
Modelar Personaje en 3DS Max Parte 6 – Patas del Dinosaurio
Modelaremos en este apartado las patas de nuestro personaje usando las herramientas de extrusión, biselado, inset de 3ds max. Necesitamos crear la geometría para las patas del pesonaje teniendo en cuenta que tiene 3 dedos y que de cada uno de ellos vamos a extruir …
Modelar Personaje en 3DS Max Parte 5 – Patas
En esta parte del curso de modelado de un personaje en 3ds max, crearemos las patas de nuestro dinosaurio, extruyendo algunos poligonos lograremos obtener la forma necesaria muy fácilmente. El modificador Editpoly de 3ds max contiene una gran cantidad de herramientas como la extrusión, biselado, …
Modelar Personaje en 3DS Max Parte 4 – Cuerpo del Dinosaurio
Continuamos modelando el cuerpo de nuestro personaje en 3ds max usando una esfera y el modificador editpoly . Desde el subobjeto vértices moveremos los mismos a la posición correcta, siguiendo la referencia del diseño. Para el modelado orgánico no hay nada mejor que usar el …
Modelar Personaje en 3DS Max Parte 3 – Cabeza y Ojos
Continuamos modelando nuestro personaje en 3ds max. Iniciamos modelando la cabeza y los ojos usando las referencias en la vista frontal, vista lateral derecha y la vista perspectiva. Empezaremos a modelar nuestro personaje 3D a partir de una primitiva estándar, eligiendo una caja desde el …