Continuamos modelando el cuerpo de nuestro personaje en 3ds max usando una esfera y el modificador editpoly . Desde el subobjeto vértices moveremos los mismos a la posición correcta, siguiendo la referencia del diseño.
Para el modelado orgánico no hay nada mejor que usar el método poligonal que nos da total control sobre los vértices, caras y polígonos pudiendo moverlos a la posición correcta hasta obtener la forma de nuestro modelo. Aplicando todo el set de herramientas que nos ofrece el polígono editable (Edit poly) como la extrusión, el biselado, inset, cap, realmente es muy sencillo obtener cualquier modelo que queramos y para previsualizar los resultados usaremos el modificado turbosmooth.
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