Modelar Personaje en 3DS Max Parte 11 – Coordenadas de Mapeado UV’S

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En nuestro vídeo de como Modelar Personaje en 3DS ,ya hemos terminado nuestro modelo del dinosaurio pero antes de empezar con el texturizado del mismo es necesario crear las UV’S o coordenadas de mapeado. Sucede que como tenemos un modelo en 3D y cuando texturizamos lo hacemos en realidad en 2D, necesitamos crear unas coordenadas para que las texturas de desplieguen de manera correcta sobre el modelo sin estrecharse o estirarse; con este tutorial vas a aprender fácilmente como crear unas UV’S correctas para nuestro personaje.

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