Continuamos modelando nuestro personaje en 3ds max. Iniciamos modelando la cabeza y los ojos usando las referencias en la vista frontal, vista lateral derecha y la vista perspectiva.
Empezaremos a modelar nuestro personaje 3D a partir de una primitiva estándar, eligiendo una caja desde el panel primitivas a la cual le aplicaremos el modificar esferizar (spherify) de 3ds max para obtener una forma más trabajable. Después empezaremos con el modelado poligonal extruyendo polígonos, moviendo vértices y lados siempre siguiendo las imagenes de referencias en las diferentes vistas.
Para alternar entre las diferentes vistas (frente, lado, arriba y perspectiva) podemos utilizar el atajo de teclado en 3ds max “alt + w”, así optimizaremos más tiempo a la hora de modelar en 3ds max.
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