Modelaremos en este apartado las patas de nuestro personaje usando las herramientas de extrusión, biselado, inset de 3ds max.
Necesitamos crear la geometría para las patas del pesonaje teniendo en cuenta que tiene 3 dedos y que de cada uno de ellos vamos a extruir las garras, en todo momento debemos tener presente la referencia de nuestro personaje para seguirla lo más exactamente posible.
3ds max es un programa completo de modelado, texturizado, rigging y animación en 3D, este personaje es de bajos polígonos por lo tanto lo podemos exportar a unity 3d, unreal engine o cualquier otro motor de videojuegos
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