Tu Primer Juego 2D con Unity Parte 3 – Personaje, Físicas y Colliders

Para que nuestro personaje no caiga infinitamente en vertical (Eje Y), es necesario que lo configuremos bien es decir añadir algunos componente de tipo collider y también de rigidbody para que al caer colisione con las plataforma estas también deben tener componentes collider. En este video configuraremos bien las físicas de nuestro personaje.

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