Para que nuestro personaje no caiga infinitamente en vertical (Eje Y), es necesario que lo configuremos bien es decir añadir algunos componente de tipo collider y también de rigidbody para que al caer colisione con las plataforma estas también deben tener componentes collider. En este video configuraremos bien las físicas de nuestro personaje.
Tu Primer Juego 2D con Unity Parte 3 – Personaje, Físicas y Colliders
