🕹️ Proyecto completo con Unity paso a paso: Crea tu primer juego en 2025

Introducción: Mi experiencia y por qué Unity importa en 2025 Como desarrollador full-stack e instructor técnico con años de experiencia en tecnologías como React, .NET y WordPress, he trabajado con múltiples entornos de desarrollo. Sin embargo, cuando se trata de crear videojuegos completos, Unity sigue …

🎮 Crea un juego completo usando Inteligencia Artificial y publícalo (Guía paso a paso)

Introducción Como desarrollador e instructor técnico con más de 10 años de experiencia en tecnologías como React, .NET, Flutter y WordPress, he ayudado a cientos de profesionales a construir aplicaciones reales con impacto. En 2025, la inteligencia artificial no solo está transformando el desarrollo web, …

Tu Primer Juego 2D con Unity Parte 9 – Configurar Salto del Personaje

Tu-Primer-Juego-2D-con-Unity-Parte-9-Configurar-Salto-del-Personaje.Vamos a configurar el salto de nuestro personaje en 2D con Unity con todos sus estados, para esto es necesario separar los fotogramas de la animación del salto con Unity ya que vamos a utilizar uno de los principios básicos de la animación la anticipación, …

Tu Primer Juego 2D con Unity Parte 8 – Animaciones para Saltar

Curso de animación en Unity, aquí aprenderemos los principios básicos de la animación  y la creación de un vídeo juego. En esta sección del curso crearemos las animaciones  para hacer que nuestro personaje salte. Esta vez crearemos 4 animaciones para saltar (cuando está en el suelo, cuando …

Tu Primer Juego 2D con Unity Parte 4 – Animar Personaje en Reposo

Es hora de crear la primera animación de nuestro personaje, recuerda que un personaje debe tener por lo menos las animaciones básicas ya sea en sprites, separadas en archivos .PNG o generadas directamente desde unity (Animando el personaje), para este tutorial usaremos las secuencias de …

Tu Primer Juego 2D con Unity Parte 3 – Personaje, Físicas y Colliders

Para que nuestro personaje no caiga infinitamente en vertical (Eje Y), es necesario que lo configuremos bien es decir añadir algunos componente de tipo collider y también de rigidbody para que al caer colisione con las plataforma estas también deben tener componentes collider. En este …