Introducción
Soy desarrollador e instructor técnico con experiencia práctica en frontend y backend (React, .NET, WordPress) y en 2025 construir juegos web con frameworks modernos es una habilidad muy demandada: permiten prototipar ideas, crear productos mínimos viables y publicar rápidamente con infraestructuras serverless. En esta guía crearás un juego Memory Match con Next.js (App Router), lo desplegarás en Vercel y aprenderás prácticas que funcionan en 2025.
Uso de Next.js: la forma más rápida de arrancar con React + SSR/ISR/Server Actions en 2025. nextjs.org+1
¿Qué es Next.js y por qué usarlo para juegos web?
Next.js es un framework React que añade routing, renderizado híbrido (SSG/SSR), Server Actions y herramientas de build como Turbopack para desarrollo rápido. Es ideal para juegos ligeros en la web porque:
- Permite mezclar renderizado estático y dinámico (útil para leaderboards). nextjs.org
- Tiene despliegue optimizado en Vercel y buenas herramientas de CI/CD. Vercel+1
Además, Next.js sigue recibiendo mejoras (v14+ en 2024–2025) como mejor rendimiento y Server Actions que simplifican la lógica de servidor. nextjs.org+1
¿Por qué es importante en 2025?
- Cada vez más experiencias interactivas se sirven desde la web (micro-juegos, demos de producto, onboarding gamificado).
- Herramientas como Turbopack aceleran el ciclo dev → prueba → despliegue. nextjs.org
- Plataformas como Vercel permiten publicar versiones públicas con optimizaciones automáticas. Vercel
Tecnologías y requisitos
- Node.js (v18+ recomendado)
- npm o yarn
- Next.js (crea con
npx create-next-app@latest) nextjs.org - Vercel account (opcional: Vercel CLI para despliegue desde terminal). Vercel
Paso a paso para implementarlo — Juego: Memory Match (con código real)
1) Inicializar proyecto
Terminal:
npx create-next-app@latest memory-nextjs-game
cd memory-nextjs-game
# Selecciona App Router y JavaScript/TypeScript según prefieras
npm run dev
Esto crea la estructura base (App Router por defecto si lo eliges). nextjs.org
2) Estructura mínima
Usaremos:
/app
/game <-- página principal del juego
layout.js
/components
Card.jsx
Board.jsx
/lib
shuffle.js
/pages (opcional para iconos o API legacy)
3) Lógica principal: shuffle (lib/shuffle.js)
// lib/shuffle.js
export function shuffle(array) {
// Fisher–Yates shuffle
for (let i = array.length - 1; i > 0; i--) {
const j = Math.floor(Math.random() * (i + 1));
[array[i], array[j]] = [array[j], array[i]];
}
return array;
}
Comentario: Función pura para reorganizar cartas; útil para tests y para evitar efectos secundarios.
4) Componente Card (components/Card.jsx)
// components/Card.jsx
export default function Card({ card, onClick, flipped, disabled }) {
return (
<button
onClick={() => !disabled && onClick(card)}
aria-label={`card-${card.id}`}
className={`card ${flipped ? 'flipped' : ''}`}
style={{ width: 120, height: 160 }}
>
<div className="front">{card.symbol}</div>
<div className="back">?</div>
<style jsx>{`
.card { perspective: 1000px; border: none; background: transparent; }
.front, .back { backface-visibility: hidden; position: absolute; display:flex; align-items:center; justify-content:center; font-size:2rem; }
.front { transform: rotateY(180deg); }
.flipped .front { transform: rotateY(0deg); }
`}</style>
</button>
);
}
Comentario: Botón accesible con aria-label; estilos simples con CSS-in-JS. Ajusta tamaño para mobile.
5) Tablero y lógica de juego (components/Board.jsx)
// components/Board.jsx
import { useState, useEffect } from 'react';
import Card from './Card';
import { shuffle } from '../lib/shuffle';
export default function Board({ symbols = ['🍎','🍌','🍇','🍓','🍉','🥝'] }) {
const [cards, setCards] = useState([]);
const [first, setFirst] = useState(null);
const [second, setSecond] = useState(null);
const [disabled, setDisabled] = useState(false);
const [matches, setMatches] = useState(0);
useEffect(() => {
const doubled = symbols.concat(symbols).map((s, i) => ({ id: i, symbol: s, found: false }));
setCards(shuffle(doubled));
}, [symbols]);
useEffect(() => {
if (first && second) {
setDisabled(true);
if (first.symbol === second.symbol) {
setCards(prev => prev.map(c => (c.symbol === first.symbol ? { ...c, found: true } : c)));
setMatches(m => m + 1);
resetTurn();
} else {
setTimeout(() => resetTurn(), 800);
}
}
}, [first, second]);
function handleClick(card) {
if (disabled) return;
if (first && first.id === card.id) return;
if (!first) setFirst(card);
else setSecond(card);
}
function resetTurn() {
setFirst(null); setSecond(null); setDisabled(false);
}
return (
<div>
<div className="grid">
{cards.map(c => (
<Card key={c.id} card={c} onClick={handleClick} flipped={c.found || (first && first.id === c.id) || (second && second.id === c.id)} disabled={disabled}/>
))}
</div>
<p>Matches: {matches}/{symbols.length}</p>
<style jsx>{`
.grid { display:grid; grid-template-columns: repeat(3, 1fr); gap:12px; max-width:420px; }
`}</style>
</div>
);
}
Comentario: Lógica de turno simple: dos selecciones, comparación, marca found. setTimeout para dar feedback visual.
6) Página del juego (app/game/page.js)
// app/game/page.js
import dynamic from 'next/dynamic';
const Board = dynamic(() => import('../../components/Board'), { ssr: false });
export default function GamePage() {
return (
<main style={{ padding: 20 }}>
<h1>Memory Match — Next.js</h1>
<Board />
</main>
);
}
Comentario: dynamic con ssr:false evita render server-side para interacciones dependientes del DOM (útil en juegos simples).
7) Guardar scores (opcional) — Server Action / Route Handler
En Next.js moderno puedes usar Route Handlers (app/api/score/route.js) o Server Actions para persistir puntuaciones en una base (Supongamos Firebase/PlanetScale). Ejemplo de route handler sencillo:
// app/api/score/route.js
import { NextResponse } from 'next/server';
export async function POST(req) {
const { name, score } = await req.json();
// Aquí harías la inserción en DB (omitido por simplicidad)
return NextResponse.json({ ok: true, name, score });
}
Comentario: En producción conecta a tu DB y valida inputs. Server Actions permiten evitar crear endpoints en algunos casos. nextjs.org
Despliegue rápido a Vercel
- Crea repo en GitHub y push del proyecto.
- Regístrate en Vercel y conecta tu repo (Vercel auto-detecta Next.js). Vercel+1
- (Opcional CLI)
npm i -g vercel→vercel --prodpara desplegar desde terminal. Vercel
Vercel elige optimizaciones por defecto para Next.js y te ofrece previews por cada push, ideal para iterar.
Buenas prácticas
- Usa el App Router y Server Actions para separar lógica UI/servidor. nextjs.org
- Mantén la lógica de juego en hooks y componentes puros (fácil de testear).
- Optimiza assets (sprites, imágenes) y usa
next/imagesi incluyes imágenes grandes. - Añade tests unitarios para la lógica (shuffle, matching).
- Usa feature flags para experimentar (e.g., nuevas mecánicas).
- Considera accesibilidad: keyboard navigation y
aria-*.
Errores comunes y cómo evitarlos
- Estado compartido mal gestionado: evita mutaciones directas del array de cartas; usa
setStateinmutable. - Renders innecesarios: memoiza componentes pesados (
React.memo). - Problemas en SSR: al usar APIs del DOM, marca esos componentes como client-only (
'use client'odynamic(..., { ssr:false })). - Despliegues fallidos: configura variables de entorno en Vercel (DB keys, API keys). Vercel
FAQs (Preguntas frecuentes)
¿Puedo usar TypeScript? Sí — create-next-app ofrece opción y mejora el DX. nextjs.org
¿Es necesario Vercel? No, puedes self-host con Node/Docker, pero Vercel ofrece integración optimizada. nextjs.org+1
¿Sirve para juegos complejos (WebGL)? Para juegos 2D casuales sí; para WebGL/Three.js, sirve como shell y para hosting, pero la lógica pesada va en canvas/WebGL.
¿Cómo persisto scores? Con una DB (Postgres/PlanetScale, Firebase) vía Route Handlers o Server Actions. nextjs.org
Recursos oficiales (enlazados)
- Documentación Next.js (instalación y App Router). nextjs.org+1
- Blog / Releases de Next.js (novedades v14+/2025). nextjs.org+1
- Vercel — desplegar Next.js. Vercel+1


